Työn nimi: Laki ja Kirppu uraputkessa
Työn suunnitteluun & tuotantoon osallistuneet yritykset: Web-veistämö Oy & Keskiö Oy. Tarkemmat tiedot mainittu pelissä.
Asiakas: STTK
Työn arvioimiseen mahdollisesti tarvittavat välineet: selain ja tai mobiililaite
Linkki itse kilpailutyöhön: : peli.tyoelamaan.fi

Lähtökohdat: Mikä oli toimeksianto tai ongelma joka piti ratkaista?

Kehitimme nuorille suunnatun online-pelin työelämätaitojen treenaamiseen. 

Piti löytää nuoria kiinnostava tapa esitellä työelämän perustaitoja ja perusasioita.

Hankkeen tavoitteena oli löytää perinteistä brosyyriä kiinnostavampi tapa tukea nuoria työelämätaidoissa. Aloitimme selvittämään voidaanko aihetta tuoda nuorille pelin ja leikin kautta. Tulevaan peliin haluttiin vuorovaikutteisuutta, freesi visuaalinen ilme sekä teemoiksi nuoria kiinnostavia työelämätilanteita. Tavoitteena oli, että peli sopii pelattavaksi kouluissa ja lukioissa, pelaajien omilla mobiililaitteilla, mutta pelimuotoisen toteutustavan ja aihepiirin vuoksi sen olisi oltava itsessään hauska ja innostava.

Kokosimme konseptointivaiheessa mahdollisimman paljon osaajia saman pöydän ääreen ja kävimme lävitse erilaisia vaihtoehtoja.

Luova ratkaisu

Web-veistämöllä on takanaan pitkä yhteistyö STTK:n kanssa. Asiakkaalle oli tärkeää, että peliä lähdettiin toteuttamaan tutun ja luotettavan yhteistyökumppanin kanssa. Web-veistämöltä löytyi jo hieman kokemusta peliprojektien toteuttamisesta ja lisäksi pelikehitys on joidenkin kehittäjiemme harrastus. Tiimiltämme löytyi sekä uteliaisuutta että tahtoa oppia uutta.

Ratkaisuvaihtoehtoja määritteli pelimaailmaan hankalasti sovitettavan teeman ja rajallisten resurssien yhteensovittaminen. Haluttiin kuitenkin tehdä hieno toteutus, mutta aikapaineiden vuoksi pelin laajuutta piti rajata. Meillä on paljon kokemusta avoimen lähdekoodin hyötykäytöstä ja tässäkin pohdittiin löydettäisiinkö sopiva aihio peliin jo valmiina. Kävimme lävitse paljon opetus-sovelluksia ja lastenpelejä. Lopulta konseptiin käsitys missä mittakaavassa teema olisi toteutettavissa. Miten saataisiin ytimekäs, mutta laajennettavissa oleva storyline ja kuinka pelimekanismin soveltuvuus turvattaisiin mobiililaitteille.

Toteutus

Päädyttiin lopulta sorvaamaan Adventures with an Anxiety-pelistä nuorille sopivaa työelämäversiota. Alkuperäisen pelin rakenne ja tunnelma sai paljon positiivista palautetta testiryhmältä ja rakenteen joustavuus nähtiin sovitettavaksi aiheeseen. Konseptissa pelihahmo muutettiin koiraksi ja tämän alter egona toimii kirppu. Pelin punaisena lankana on sisäinen vuoropuhelu sankarin ja antisankarin välillä työelämän kohdellessa kaltoin. Maailma ei ole mustavalkoinen ja ainoaa oikeaa ja hyvää ratkaisua ei työelämässäkään ole välttämättä löydettävissä.

Kun pelimekanismia, pelihahmoja ja mekaniikkaa oli saatu sovitettua, alkoi isoin työ eli pelin käsikirjoitus. Skenaarioita pyöriteltiin ja niistä valittiin paras kokonaisuus peliin. Asiakkaan asiantuntijat kirjoittivat skenaarioiden näkökulmat ja taustoittivat ne mm. työlainsäädätöön. Toteutuksessa pelinkehittäjät sorvasivat dialogia peliin sopivaksi ja suunnittelija piirsi hahmoja ja grafiikoita puhtaaksi. Toistuvaistapaamiset menivät naurunremakassa ja animaatioiden ääni- ja kuvamaailman hiomisessa.

Pelin päähenkilönä seikkailee Laki-koira, joka on aloittanut uudessa työssä kirjastoneuvojana. Laki tempautuu hankaliin ristiriitatilanteisiin niin työkavereiden kuin asiakkaiden kanssa ja mukana kulkeva Kirppu hämmentää pakkaa. Mitä tehdä, kun myöhästyy töistä ja asiakas suuttuu? Entä miten toimia, jos työkaveri pimittää tietoa? Lakin sisäinen kamppailu esitetään Lakin ja hänen alter-egonsa Kirpun välisenä sananvaihtona. Pelaajan tehtävänä on valita, miten Laki näissä tilanteissa toimii. Selkeitä oikeita ja vääriä vaihtoehtoja ei välttämättä ole – pelitilanteiden tulkinnanvaraisuus kannustaa pohtimaan työelämän pelisääntöjä monesta näkökulmasta. Peli vinkkaa hakemaan lisätietoa työelämään.fi -sivustolta.

Tulokset

Lopputuloksena on hyvää palautetta saanut mobiilipeli, jonka peliaika on n. 20-30 minuuttia. Vaihtoehtoisten polkujen ansiosta pelissä voi kokeilla erinäisiä skenaarioita mitä tapahtuu jos “ei vastaakaan oikein”. Peli toimii selaimilla ja on vielä pitkään jatkokehitettävissä. Skenaarioita on helppo lisätä pelimaailmaan ja hahmokehitystä on tuotavissa myös pelin ulkopuolelle.

"Selvisit" -näkymä pelistä

Loppufiiliksenä: tosi hyvin meni alusta loppuun! 

Kirsi Suominen, viestintäasiantuntija STTK